retour

Tomb Raider Legend

Improvement of pistols

Obtain Additional Damage + 75% (silver and bronze)
Getting improved efficiency of 50% + (silver and bronze)
Charger wide (40 balls) Obtain + 25% (silver and bronze)

Unblock cheats

Soul Reaver

Finish the game and all the challenges clock.


Fashion without textures

Finish the game in any difficulty level.


See the lives of enemies

Finish Bolivia in less than 12'30.


Ammunition for the endless rifle

Finish Japan in less than 12'15.


Ammunition for infinite grenades

Finish the Kazakhstan in less than 27'10.


Ammunition for the gun endless pump

Finish the Ghana in less than 20 minutes.


Infinite Ammo for SMG

Finish Peru in less than 21'30.


Lara "armor"

Finish England in less than 27mn.


Killing One shot

Finish Bolivia (level 8) in less than 4'15.


Excalibur

Finish the Nepal in less than 13'40.

Uniforms Lara

To obtain all required to Lara, you must obtain the maximum percentage on all levels as well as the gold medals.

Sheets characters

Get all the bronze medals with the indication for release profiles of the characters.


Lara Croft Get more than 10% (bronze)
Get Zip + 20% (bronze)
Anaya Imanu Get + 30% (bronze)
Shogo Takamoto Get + 40% (bronze)
Toru Nishiruma Get + 40% (bronze)
James W. Get Rutland + 50% (bronze)
Amanda Evert Get + 70% (bronze)
Getting Winston Smith + 80% (bronze)
Getting Alister Fletcher + 90% (bronze)
Project Get unknown + 100% (bronze)

Complete Solution (Part 1)

ADVICE

HUNTING FOR TREASURES

She knows how to use larger sizes and moved on without any movement eyebrows gymnastics. It has a relaxation of fire and remarkable historical knowledge. Most importantly, it does shorts as a person! Despite these undeniable, a guide detailing the location of the 88 treasures we still seemed useful. Thus, you will find within this solution different explanations to lead you to obtaining relics and therefore bonuses.


BOUND TO EVENING REQUIRED

No fewer than 31 held are to release during the adventure. To have the opportunity to observe the beautiful Lara in all its glory, you must meet certain conditions to finish certain levels as recovering all the treasures therein or even achieve the best times in the contre-la-montre. To motivate those who would have remained perplexed face of this genuine quest annex, know that the last of uniforms is nothing more than a beautiful swimsuit two ... To your pads gentlemen!


DEBLOQUER CODES

To unlock codes without going through the traditional order to "cheat" finish the contre-la-montre proposed at levels Thursday


COMPLETE SOLUTION

1) BOLIVIA - TIWANAKU

Advance toward the big rock and jump over the short river. Pivotez then back and cross the river along the cliff to get their hands on the treasure No. 1. Back on land, and forward toward the corner in the rock. Hidden in a short hole, the treasure No. 2 waiting as you cueilliez. Crossing the second part of the basin and hissez-vous on the platform more in height. Walk to rock and let fall down by pushing. Continue to jump and then use the tree branch to win the second part and then go on the next platform. A crossing point latest jump in the direction of the rope to grab you then rotate Lara to the left. You will notice a sort of small cave can be achieved. Balancez-vous up to be able to reach the place in question and then let go of everything. Enter then the fault in enlightening you with the gun and retrieve the treasure No. 3 concealed slightly farther. It only remains for you to catch up with the rope to continue forward in relation to your original position. Second tunnel through the rock and then win the platform following a jump well calculated. From here, approchez-vous then the rock face to suspend through the notches. Suspended above the empty, then progress to the left until no longer able to continue. Tilt the directional joystick back and make a jump. Hissez-vous up to the top of the waterfall and walk to the next crossing point. You should now back the cascade. Avoid dragging in the water and try catch rock on the sides to advance easily. When the rock round will start débouler slope, collez-vous on the right side of the wall so as not to end up crushed under the weight of the huge stone. Approach then put large branches on the road and go to the end to a jump hook a branch overhead. The power of Lara fact that you can with the help of swaying, you move from branch to branch. Step over the water to dry land. Step on the next platform and watch the movie narrative. This past hissez-vous and do speak your arms by pulling on the man still careless. Be sure to pick up the treasure No. 4 nearly two small waterfalls then continue. Agrippez-vous level of the cliff and along the wall toward the right. Win the platform at the big rock and détrônez this occupier by pushing downward. In dropping against a tree trunk, it offers an effective bridge rising wealth. Hop on it to reach the height and arm swing you to the rocks later. Walk forward until you see the big bright object. You know then that you can use your grapple to get in interacting with this type of item. In swinging such a weapon on it, it breaks you freeing up the passage. Continue until two soldiers and open fire again. Then climb on the rock offering an acceptable height and jump to a platform hidden behind the waterfalls. Continue left without wasting time (slabs indeed sag under your weight, forcing you to act quickly) and jump over the gap to reach the horizontal bar in relation to the wall and you swing until edge the next pillar. Continue to the next crossing point and then use the vine to swing behind the waterfalls. Walk then to the left and hissez-vous in the alcove located in the rocks. Make hands on the treasure No. 5 and then return to the right in order to resume the path of true adventure. Move towards the horizontal bars and build up the mainland by swinging on them. The enemy then goes on the attack. Adjust his account to the man came forward and then you slow down to the edge of the vacuum. Then take a little momentum and start in a vacuum by creating a jump combined with the use of the grapple. Balancez-vous then enough to reach the first steps. Observe the upper left with both perspectives. Hissez-vous then until treasure No. 6 to grasp thanks to grapple. Continue, a new narrative sequence snaps. Apprêtez-vous then battle to a tripotée enemies. Fortunately for you, they will demonstrate that a low efficiency ... Start by falling rocks drawing on the various branches and then finish your opponents to the firearm. Remember to pick up any useful purpose on the corpses of your opponents before resuming the road to the other two looters stationed nearby. Both intruders removed, down the slopes and enter inside the small cavity located on the left to find the treasure No. 7. Three new enemies are to play. Get the machine gun that lets you mount and the last on the platform of the previous two more enemies to recover any care kits, you take the treasure No. 8 after a narrow passage on the left. Come then the rope in order to suspend you. Balancez-vous up to the platform and then climb above for dégommer some of your future opponents below. Let slipping on the slope and finish your opponents to corps-à-corps. By capitalizing on the pillar on the left, you can ease the task. Kill the man near the vehicle, and then before taking the path of stairs to the temple, go retrieve the treasure No. 9 while climbing on the rocks to the left and breaking stones concealing the ninth reward. At the gates of the temple, a new cinematic enters the scene. After that, progress through the corridors of the temple and then jump to use your grapple on the glittering object once it enters your field of vision. In this way, you can avoid certain death dodging traps on land. Climb the steps that follow along the wall on the left to see a small corridor. Enter within it to put their hands on the treasure No. 10. In the play chains, jump on the more accessible then climb these counterparts to advance close to the overpass. The new crossing point past, you arrive at a watershed. Dive into the water and swimming directly on your right. In moving closer to the surface hissez-vous to the right platforms and retrieve the treasure No. 11. Replongez again, and follow the path right under the water to emerge on the surface a little further. In progressing on the land, then you make your first encounter with a jaguar. Réglez-lui his account (pardon BB), and then moving forward to the walls. Callez-vous just at the entrance and then shotgun as of the opening of dangerous walls. On your way to the unexplored, and you find yourself quickly again on the same kind of trap. This time, a simple course is not enough to draw you business. Go therefore you enter the body abandoned not far behind and move forward in the direction of the trap. In this way, you can cross the barrier without finishing in boiled for mamies ... Be careful to negotiate the passage between the first and second wall and flattening everything should really good shape. Continuing further, you go to a court This portends an enigma. Simply bring 3 boxes on 3 different enclaves to open a passage. As a first step, délaissez this main goal for taking the time to go on a treasure hunt for No. 12. Go for it in the right corner (from the entrance to the courtyard), and look around the corner chain for finding without penalty. Then push the first boxes on any of the mechanical plates on the ground and then dive into the lower part of the court. A second jaguar is trying to bite your small buttocks. Outside a question damage plastic so perfect! Tuez-le So even before the animal can get their hooks into the flesh of the poor ... Lara Observe then this second part of the area and particularly the long slab resting on one of two boxes on the bottom. Move here and the slab s'affaissera of itself. Grab while the same fund so as to move on to the end of the slab and then travel back on the Advanced Central. From this point, make a jump on the other end of the slab waltzing to send the cash to the upper part of the court. Do the same with the second body (and yes it is the job) then place those two elements on the remaining enclaves. The output now open it is still the difficult task of finding the path that allows you to access it. Fortunately for you, tonton Lolo watches over his sheep and gives you the solution. Back at the edge of the area and head for the chain left. You notice when you can now climb on it. Feel jump on it to continue. A note that if you want to capture the Treasury No. 13, you have to play again with the different mechanisms before leaving. To do this, leave shift the cash position on the slab Central then remove the left of his notch. That said, put the body on the slab located centrally. Then Make sure you have in your field of vision the back door and then walk free on the slab. Enlevez-vous when the door will be placed midway between opening and closing. Turn back then to the chain noted above and then jump to the sides of the wall to haul you to the right and then climb up to the top of the platform next. Suspendez-vous then to the new channel to continue by the other edge and continue on the right. A horizontal bar and a few tricks later and before you reach the exit. Hissez-vous then to the upper edges of the door and climb to reach the alcove housing the deserved 13rd treasure. Redescendez then taking care to the position of the door and instead of continuing to unexplored, head to the right and jump towards the ledge. Then along the cliff and hissez-vous as soon as possible on the platform rising. Finally, jump on the chain so as to attain the treasure No. 14 then resume the path to the exit. Continuing slightly further, you are quickly confronted with your first action sequence. Press the earliest the keys on the screen and let Lara do the rest. A crossing point later advance to the edge of the precipice. He is rather low depth. Let fall and adjust his account in the third matou lurking in the shadows. Take a tour of the area to locate a side wall of a different color. It is actually a movable part. Poussez-la rearward and then follow the path on the right to find the treasure No. 15. Intéressez-vous now the pillars of torture and climb on the small mound of rubble for you to suspend one of the bars of the first pillar. It starts to rotate under your weight. Hop on the second pillar for achieving a new, and then on the third. Cling then the amount of walls and drag to the right. When the hook is no longer possible, jump maintaining the joystick tilted to the right and continue in the same direction. Move to the end of the ledge and stoppez-vous. From this point you can continue from the top. But we will first of all we grasp the Treasury No. 16, the last of this level. From the same point, therefore, make a jump back in you good positioning in front of the horizontal bar. Pillar then rotates to give you a small cave where the treasure awaits you. Skip in this cavity, ramassez-le, then return to hang from the wall to continue upwards. Décalez-vous then slightly to the right, to touch the corner of the wall and then jump again up to you to suspend hang just above. Hissez-vous on the left and then make a jump to suspend a little further. Continue to slide to the left and make sure you find above the paved path before you drop it on the ground. Continue forward until the triggering of kinematics. After that, things begin serious. Run straight ahead to cross the bridge and make jumps to the appropriate moments. Once the hub reached, you will need to overcome all your opponents to complete this first level. They are particularly numerous. Without Use of the automatic target, and make sure to stay in constant motion. Finally, do not forget to recover weapons and kits that will leave behind your enemies when you abattrez coldly.


2) PERU-BACK TO PARAISO

At the entrance to the village, put up dummy for you to practice different techniques of fighting that mastery Lara. Go then in the direction of the second house on your right and then climb on top of it. From here, use your grapple to reach the other side of the street and let fall to the rear of the houses to find the treasure No. 17. Having play football if you feel like it then crossing the main avenue until a new cinematic snaps. After that, other soldiers returning bother you. Feel free to copiously watering tank truck during the incident. Other barrels can play in your favor during the confrontation. Finally, keep in mind that a moving target is a target difficult to achieve. All your enemies eliminated, remember to retrieve some ammunition before climbing along the mast to the flag and then you lift up nearby balcony. Open the door of a good kick and retrieve the treasure No. 18 in the building. Move then to the church and win the terrace close thanks to the two horizontal bars. Collect treasure then No. 19. Finally, return to the soil and explore the driveway to his right to get the treasure No. 20 behind the fence. Now back on the first balcony after the mast and then jump to the left in order to use your grapple and reach the balcony of next. Having entered in the neighbor, a man tries to fill the brain with great shots pump. Réglez-lui her account and then quickly advance in the room to numerous grenades. A crossing point snaps then. Get a maximum of explosives and then exit by striking through the door to demi-ouverte. As soon as you put the nose outside, bullets start blowing in your direction. The host committee has organized many but few ... Make your play for the various pieces that can help you then progress through the city by sparing person (remember that you have grenades at present). Down on the ground and continue to clean the area as quickly as possible if you do not want to end up as a sieve at Ikea. Calm returned, please feel free to explore the scene to collect weapons, ammunition and health, but especially the treasure No. 21 in a small way after the houses of the turn. With the arrival of the truck, a second wave of enemies charge again. Do not let anyone alive then advance in the direction of the motorcycle. Giddy Miss Croft! In a few minutes, you will be able to judge the talent of the driver miss walking in a predefined route. The handling of the vehicle is fairly simple, the sequence of commands as well. Take care to avoid any obstacle and sink full throttle most of the time. During the tour, many are mercenaries who will blame you. Tirez-leur then top them unceremoniously to make them crash. Finally, use stepping stones and the various elements that can play in your favor. Arriving at the pier, avoid the flames and the battens rongées by fire history to live a little longer. The second crossing point reached, you reach 3 vans. Pull the occupants of the first two and then go up on the ramp at the rear of the truck to finish the prosecution. After the kinematics, perform a roll to slip into the cave and then run a torch in order to see things more clearly. Arriving close to the abyss, at the helm hang over your head in order to continue. After the landslide, turn around and continue on your left. Make another roll to under then approaching barriers to the next trap. Callez the bass drum on the tiles in order to block the spears. Climb then you take it to the only still intact and starts to wobble edge advanced just opposite. Get the treasure No. 22 in one of the nooks and then go from the left to the next crossing point. You débouchez quickly in a room where new tiles remain trapped. Use the ball to advance to the man behind the grid, without you pierce. Let the ball on the floor and win back of the room and climbed on the single platform accessible. Then use the rope and spikes for you to lift edges next. When you join your colleague, a phase of action snaps. As soon as the little-shaped symbol Lara appears on the screen, check to the west and jump over the small obstacle. Continue until you fell into a hole to escape this strange creature. To exit the area, drop the ball on this platform height slightly then turn taxied onto the slab triggering the activation of trap peak. Then go back on the platform and win the other side of the room, using the only trimmed state and the rope. The new crossing point is, do not forget to take the time to pick up the treasure No. 23 in the corner. That said, win dark corridor and take your impulse to jump over the trap filled with spikes. Move ahead to trigger kinematics. Arriving at the site, turn around and take a look behind the crates from your position to get their hands on the treasure No. 24. Locate then smashed the cottage (open) for the Treasury inherit No 25. To proceed, dive into the water and swim until the seabed illuminated prompts you to go take a shot in the arm before proceeding further. Replongez and build up the main hall just after the ark. Take a little air at the surface and pull your leadership in the four points of light blue to clear the site of H2O unnecessary ... Use this to run in the right corner of the area and retrieve the treasure No. 26 in a small cave clearly visible. Continue toward the light and then hold on to edges of the left wall to climb as soon as you find yourself stuck. Slide then to the left and then jump back to reach the next platform. Continue to progress through the beams and the Grapple (on tells you directly during Thursday when necessary). When you come to the path to missing tiles, a short cinematic followed by a sequence of action will begin then. Tap the right keys to good time to break Lara the problem. A new riddle to be solved, you can not go further than the area below. Start by making the ball rolling on the first enclave (the middle). Then go back on your feet and make Lara look towards the blue point (slightly height). Run then your grapple and pull in your leadership to drop the building and get the second ball. Pull it into the cavity of the right. The statue right opens resulting in two structures in the shape of scale. Step on the right and then jump to the center of the statue. From there, jump once more to reach the ledge just above and then once more to position you in the head of the divinity represented by the statue. Bondissez then on the right to the top of the structure. Là-haut, push the statue to the ground, then win your turn to the mainland by jumping on the platform more to the left and down by the statue that stood in front of you when you arrive. It only remains for you to move this third ball into the cavity remained free. A scale on the statue in the center is accessible. Pick it up and continue to jump on the scale of the building on the right. Continue by hoisting you on top of the mound of stones and then forward through the edges of the wall on the right. Use the rope to win one of the platforms in front, and if you want to get their hands on the treasure No. 27, use the same rope to a ledge hardly visible in the other direction. Slide then to the left and jump to the opening below. Finally, make sure to push the ball and back in the room for the enigma for the last place in the enclave in the center. The issue you stand when the treasure of gold this level ... Either way, continuing to the two men down after the rope, let slip on the mainland as soon as possible so as to confront them. The two accomplices removed, continue into the unknown while you prepare to speak to the canons of your two pistols faithful. The result is a massacre without a name. Step by taking care to leave no surviving on your passage. Finally, after the penultimate kinematics, raise their eyes towards the top of the cliff and shoot the man firing in the direction of the jeep.


3) TOKYO - APPOINTMENT WITH TAKAMOTO

First down the stairs, then take the tour bars to meet the barman who will tell you about the current situation. Speak with him and then engouffrez-vous in one of the corridors to speak with your old friend. Then repeat the path to the dance floor. The environment has changed since just now ... Kill all newcomers then continue by the lift at the end of the second corridor after receiving the pass. High Pass the glass door and then locate the small barrel behind a grid. Reculez-vous then made lightly and explode the building. You can climb behind the wheel. At the top, jump on the right then hissez-vous on the roof. Move on to the back of the roof prosecutor from the right and destroy (to destroy a cash referred snap the manual and pull) the cash to find the treasure No. 28 hidden on the inside. Then go back on your feet and using the grab, pull on the cover of the windows to get inside the building. Break when all funds to find the treasures No. 29 and 30 (one of them hiding under the stairs, the other in the middle of various boxes). Finally get to the handlebar of the bike and get out to find your way out. Face the bridge and sink full throttle toward the springboard to win the building opposite. A sequence of action agrees. As usual, the keys do not change an attempt to another. Keep in mind the sequence if you have to miss you when handling. The other "side" attack, turn your attention to the left and did not immediately balancez you at the helm as you see. Instead, get along caissons to browse the scaffolding. At the end is a box that you must break to find the treasure No. 31. Then go back on your steps and take this time the horizontal bar to swing higher on the scaffold. Stay in the center of the plates so as not to counterbalance on one end and then go up the rope to a harness. Then go referred manual mode and dégommez harness. You can now suspend the rope and reach the next platform. The rest of the route is only a matter of pendulum. Indeed, consider the elements keep bright indicating a possible interaction with the grapple and then suspendez-vous in order to proceed. Finally, note that you must toggle between swaying span swings and simple to circumvent the corners of the structures that you climb. Arriving to the railing exploded, lâchez-vous on the platform receiving a green space and exit immediately flingues. Several men escorted by two watchdogs target Lara. Remove our friends the animals in the first place and then concentrate your fire on the men. Some lanterns are exploding if you want to do more damage in the enemy ranks. The baston completed, enter inside the building by opening the doors to the right. Break up the cashier at the foot of the stairs to find the treasure No. 32 and then mount on the pipes at roof level to pave the way to the cashier suspended above. Explosez then here to put their hands on the treasure No. 33. Open the doors and you are following in a complex computer teeming with Yakuzas. Flinguez-les one by one taking care to be constantly moving so as not to become an easy target for your enemies. The area cleaned properly, find the box in one corner of the room and brisez-la to recover the treasure No. 34. Now then face on the big screen, and snap the Grapple to take advantage structure toward you. But the manipulation ends when the screen hangs a few inches lower. Go therefore referred manual and pull on each of the brackets holding the screen on each side of the structure. Start your grapple again attempting to decrease the screen. Two men, apparently surprised as daring, just defy you. Kill them without wasting time and then climb on the platform. Find the open closets and kicked in order to liberate the treasure No. 35. Finally hop out of the building. Approach climb walls and along the building through the nearby white hose. Skip to the edge of the right to pursue and drag in the same direction until you climb onto the platform level. You become soon face a large sign. Snap your grapple and pull towards you. The panel swivels so you can skip it. De celui-ci, poursuivez jusqu'à la plate-forme suivante. Arrivé au tuyau, escaladez-le jusqu'à ce que ce ne soit plus possible puis sautez dos à la plate-forme qui suit pour vous accrocher à la barre horizontale. Cela étant, le panneau se stabilisera de lui-même. Retournez-vous alors pour sauter à nouveau sur le tuyau qui vous avez permis de monter. Remontez légèrement plus haut pour atteindre la dalle supérieure du panneau puis poursuivez jusqu'au prochain tuyau. Arrivé au sommet de celui-ci, votre indic vous signale que vous ne devez pas traîner : la structure sur laquelle se tient Lara est sur le point de céder ! Orientez-vous rapidement sur la gauche et bondissez vers la première barre. Sautez ensuite de barre en barre au plus vite (ces barres plient également sous votre poids). Rentrez dans le bâtiment suivant pour vous frotter à nouveau à vos ennemis. Lancez une grenade aux deux gardes postés près du hall d'entrée puis prenez à droite à l'intersection pour débusquer deux ennemis supplémentaires. Finissez le travail avec les nouveaux arrivants et pensez à récupérer les trésors n°36 et 37 dans la seconde armoire de la petite pièce près des marches et dans la caisse en bois près du tableau. Le point de passage passé, activez l'interrupteur sur le mur pour faire apparaître le faisceau laser dans le couloir suivant. Utilisez la boule sur la statue de gauche pour traverser les lieux sans courir le moindre risque (placez-vous derrière la boule en progressant). Dans la pièce suivante, d'autres ennemis armés jusqu'aux dents vous prenne pour cible. Restez à couvert et balancez plusieurs grenades dans leur direction pour éviter toute confrontation directe avec leur fusil à pompe. Grimpez ensuite sur la table et utilisez votre grappin pour balancer la statue en forme de dragon (fixée au plafond) contre la baie vitrée à l'étage. Tuez les deux ennemis qui viennent à vous puis montez d'un étage en vous servant de l'armoire pour prendre appui. Dirigez-vous vers l'annexe et vous ne pourrez manquer la délicieuse petite armoire de style chinois. Poussez celle-ci dans le vide (à l'endroit où vous aviez fait péter la vitre) pour mettre la main sur le trésor n°38. Récupérez les armes lourdes disposées sur la table (vous devez opter pour une arme en particulier) puis prenez l'ascenseur pour l'affrontement final contre Takamoto. Une bonne et une mauvaise nouvelle vous attendent lorsque vous retrouvez le chef du gang. La bonne c'est qu'il détient bel et bien la relique qui vous intéresse tant. La mauvaise c'est que celle-ci possède d'incroyables pouvoirs destructeurs et qu'il n'hésitera pas à l'utiliser contre vous. Vous démarrez le combat au rez-de-chaussée alors que votre ennemi se tient à l'étage du dessus. Commencez par le rejoindre en grimpant à l'un des poteaux derrière les grosses statues. A son niveau, restez à couvert derrière le haut des statues et esquivez à l'aide de vos acrobaties habituelles les attaques rayons de Takamoto. Sélectionnez alors votre arme la plus destructrice (que vous aurez pris soin de récupérer dans la salle précédente) et visez l'homme sans vous détourner de ses attaques meurtrières. Avoir recours à vos trousses de pharmacie ne serra sûrement pas du luxe lors de cette bataille. Pensez à bien esquiver et à prendre votre temps même si la barre de vie de l'ennemi semble descendre de manière incroyablement lente. Le chef du gang finira alors inéluctablement par s'écrouler.

Solution Complète (2ème Partie)

4) GHANA - A LA POURSUITE DE RUTLAND

Traversez le sentier jusqu'à ce que s'enclenche la cinématique. Approchez-vous alors du bord de la falaise pour réaliser un saut de l'ange comme indiqué au cours du jeu. Une fois dans l'eau, nagez jusqu'à l'île du milieu pour enclencher un point de passage. A moins que vous ne désiriez plonger dans les profondeurs pour aller dénicher dans un premier temps le trésor n°39, aisément repérable. Dans ce cas-là regagnez ensuite l'île centrale pour grimper sur la plate-forme près de la structure en fontaine et sautez pour vous suspendre sur la corde. Lâchez ensuite celle-ci et reculez pour vous saisir du point d'ancrage grâce à votre grappin. Sésame ouvre-toi... Il ne vous reste plus qu'à tirer vers vous pour que le chemin s'ouvre devant vous. Avant de prendre le chemin du temple, retournez patauger dans les eaux du fleuve. Le courant ralenti par l'abaissement du pont, vous pouvez alors aisément vous saisir du trésor n°40 aux abords de l'île. Mais également du trésor n°41 en passant dans la grotte sous l'îlot. Dans l'allée du temple, tuez le premier homme rencontré en gardant vos distances puis avancez entres les pièges sans craindre une soudaine vivacité de leur part. Arrivé près de la dalle, marchez dessus pour observer le mécanisme que votre poids déclanche. En fait, cela a pour effet de faire lever une grille plus loin. Restez donc sur cette dalle jusqu'à ce que la grille atteigne le plafond de la grotte puis foncez pour passer celle-ci en effectuant plusieurs roulades après le premier obstacle sauté. Dans la salle qui suit, de nombreux ennemis n'ont pas le temps de vous voir arriver. Profitez de l'effet de surprise pour lancer dans un premier temps quelques grenades puis lutez contre tout le beau monde en vous aidant si besoin des barils ou autres éléments à faire sauter. Prenez garde aux ennemis postés sur la plate-forme et ne traînez pas avant d'aller les rejoindre grâce au coin gauche, car ceux-ci disposent de mitrailleuses. La haute plate-forme gagnée, éliminez vos derniers opposants pour qu'une ribambelle d'autres déboule par l'entrée de la zone. Cette fois-ci pas de problèmes particuliers, postez-vous derrière la mitrailleuse et laissez parler vos talents meurtriers. Tous vos ennemis morts, glissez dans votre poche le trésor n°42 dans l'angle sur la plate-forme puis sautez sur la corde depuis votre position (depuis la plate-forme esquintée plus précisément) pour vous balancer en direction du pilier près de la roue afin de pouvoir le renverser. Cela aura pour action d'enclencher à nouveau le moulin à eau et du même coup certains pièges... Sautez sur l'une des lances du moulin et patientez jusqu'à ce que le mouvement circulaire vous amène vers les hauteurs. D'une position plus élevée, il vous est en effet possible d'agripper la seconde corde en bondissant avec adresse. Balancez-vous ensuite pour atteindre la petite plate-forme faisant l'angle, puis attirez vers vous la plate-forme métallique coulissant d'un bon coup de grappin. Postez-vous alors sur la grille et visez le pilier scintillant au loin, toujours avec votre grappin. Hissez ferme pour vous rapprocher de l'angle gauche de la salle, puis sautez sur la plate-forme. Observez ensuite le pan de mur de ce nouveau côté de la zone et partez vous suspendre à la corde. Depuis celle-ci, balancez-vous jusqu'aux piques de la roue annexe à celle de droite. Puis gagnez l'escalier de pierre. Enfin montez encore plus haut jusqu'à l'activation du point de passage. Avancez vers la nouvelle pièce qui vous fait face et descendez du rebord pour éliminer le jaguar qui attend sous vos pieds. Cette nouvelle preuve d'amour envers les animaux réalisée, marchez en direction du chemin en pente, à droite en prenant pour repère votre lieu d'arrivée, et hissez-vous sur le montant (n'oubliez pas de ramasser le trésor n°43 dans l'angle dès que vous en aurez le temps). Traversez la pièce jusqu'au prochain angle. Observez les grosses dalles suspendues au-dessus du sol. Vous allez devoir vous servir de ces deux-là pour atteindre les hauteurs de la pièce. Montez alors sur le monticule dans l'angle et prenez votre élan pour pouvoir grimper sur le premier des deux blocs. Vous remarquez alors que celui-ci tend à s'affaisser sous votre poids. Patientez jusqu'à ce que le deuxième dépasse le premier d'une certaine mesure puis sautez rapidement sur le suivant pour pouvoir vous propulser sur l'échelle juste derrière, à présent à votre hauteur. Faites quelques pas pour enclencher une cinématique durant laquelle on vous montre l'ensemble d'un mécanisme. Observez attentivement la scène puis plongez dans les eaux. Rendez-vous jusque dans la deuxième partie du bassin (partie arrière) et hissez-vous sur la terre ferme dans le coin haut gauche (en prenant pour point de repère votre position au départ de la zone). Marchez alors sur la droite pour mettre la main sur le trésor n°44. Nagez ensuite jusqu'au radeau flottant nonchalamment sur les eaux et grimpez sur celui-ci. Al'aide du grappin, visez le premier poteau scintillant pour vous hisser jusqu'à lui. Avec le courant, votre radeau ne devrait pas tarder à basculer lentement vers l'embouchure donnant sur la seconde partie du bassin. Un nouveau pilier vous permet alors de vous diriger vers la berge de droite. Lorsque vous serez suffisamment à hauteur sautez sur celle-ci. Contournez alors le gros bloc de pierre et commencez à monter le long de l'échelle taillée dans la roche. Grimpez jusqu'à dépasser le premier bloc, et sautez sur celui-ci (enclenchez seulement la touche de saut, sans même toucher au joystick directionnel). Ce système de pierres sur poulie est similaire au premier rencontré juste avant la cinématique. Servez-vous donc du poids de Lara pour faire monter le deuxième bloc, puis sautez sur ce dernier en pleine ascension pour pouvoir atteindre la plate-forme surélevée suivante. Ramassez le trésor n°45 grossièrement dissimulé dans l'angle du pilier, puis sautez vers la gauche pour pouvoir enclencher votre grappin et vous suspendre ainsi au-dessus du vide. Balancez-vous jusqu'aux parois abîmées et glissez vers la droite une fois le rebord accroché. Lorsque vous y serez, laissez-vous tomber pour vous rattraper à l'encoche en dessous. Positionnez-vous ensuite entre les deux piliers et bondissez vers l'arrière pour vous agripper directement à la falaise, grâce à sa faille. Laissez-vous à nouveau tomber pour que Lara vienne s'accrocher à l'encoche en dessous d'elle, puis bondissez sur la droite. Avancez alors légèrement et répétez le mouvement précédent pour atteindre la plate-forme. Engouffrez-vous dans le coin gauche et marchez sur le gros interrupteur au sol. Un énorme bloc tombe alors d'une plate-forme. Sautez sur celle-ci (lorsqu'elle se sera parfaitement immobilisée) et gagnez ainsi la plate-forme centrale. Vous remarquez alors qu'un point scintillant sur la statue peut être agrippé à l'aide de votre grappin. Cela ne sert à rien pour le moment. Poursuivez plutôt sur la droite pour atteindre à présent l'autre coin. Là-bas, déplacez le bloc sur l'interrupteur au sol puis retournez dans l'angle opposé. Placez-vous sur l'autre interrupteur et patientez jusqu'à ce que la première plate-forme cesse complètement de pivoter sur elle-même (elle réalise deux tours complets). Il vous faut alors faire preuve de rapidité et parvenir sur la plate-forme centrale le plus rapidement possible pour agripper la pierre scintillante et la tirer vers vous avant que le mécanisme enclenché par la rotation de la plate-forme de gauche ne s'arrête complètement . Cette contrainte vous oblige à sauter pendant que la plate-forme pivote. Anticipez alors le mouvement de rotation en sautant avec un peu d'avance pour atteindre sans le moindre bobo votre point de chute. Une fois sur la plate-forme centrale, enclenchez votre grappin et tirez rapidement sur la pierre. Vous avez enfin réussi à noyer la zone. Plongez dans l'eau juste en dessous et revenez en arrière jusqu'à la salle aux deux roues. Prenez le chemin piégé à présent en parfait fonctionnement et allez vous frotter aux trois séries successives. Le premier piège s'évite aisément à l'aide de roulades. Arrivé au second, poussez le bloc devant vous jusqu'à ce que les premières lames reviennent à l'arrière. A ce moment-là, grimpez sur la pierre et sautez par-dessus la seconde série à l'arrière. La troisième épreuve s'entreprend en roulant dans un premier temps sous les premières lames et en alternant ensuite avec de simples sauts pour franchir les suivantes. En poursuivant après le prochain point de passage, une énorme pierre déboule menaçant de transformer Lara en tapis de sol. Prenez vos jambes à votre cou sans trop tarder, et sautez par-dessus les piques de droite avant d'effectuer une roulade sous celles de gauche et enfin sautez par-dessus le gouffre. Le nouveau point de passage activé, explorez le côté gauche de la zone et descendez le long de l'échelle pour trouver le trésor n°46. Arrivé en dehors du temple, sautez sur la barre horizontale de gauche pour vous balancer vers le pilier suivant. Glissez vers la gauche puis sautez vers le haut pour vous suspendre à l'accroche supérieure. Décalez-vous ensuite vers le second pilier de manière à pouvoir sauter sur lui. Les passes suivantes sont à exécuter rapidement compte tenu du fait qu'un rocher menace de vous tomber sur le haut du front. Sautez pour accrocher le rebord supérieur puis bondissez immédiatement vers la droite en direction de la barre horizontale. Balancez-vous alors jusqu'au prochain point de passage après la plate-forme. Poursuivez par les plates-formes métalliques et les barres horizontales. Prenez garde aux éboulements et continuez jusqu'à l'embouchure du tunnel. Allumez votre lampe pour pallier à l'obscurité et sautez par-dessus les deux gouffres remplis de piques en utilisant votre grappin pour vous suspendre aux parois du plafond. Peu de temps après, vous pénétrez dans une zone où fourmillent plusieurs hommes de main de votre ennemi. Eliminez-les puis traversez par le pont pour vous diriger vers une nouvelle séance d'escalade. Après les deux barres horizontales, suspendez-vous au pilier puis sautez derrière la cascade pour accrocher un autre pilier. Laissez-vous ensuite tomber sur la plate-forme juste en dessous. Observez alors le pan de mur et placez une grenade à l'endroit paraissant abriter une cavité. Pénétrez ensuite à l'intérieur pour récupérer le trésor n°47. Revenez au premier pilier et poursuivez par le haut. Continuez par la droite pour atteindre la plate-forme. La zone qui suit grouille à nouveau d'ennemis. Traversez rapidement le pont avant que vos opposants ne le fassent sauter et prenez garde à l'homme en blanc armé d'un fusil à pompe. Ramassez ensuite toutes munitions nécessaires avant de poursuivre par la porte suivante. Tuez le jaguar et montez sur les escaliers de gauche. Une énorme pierre déboule alors pour vous réduire en bouillie. Sautez sur la corde et balancez-vous jusqu'aux escaliers de droite pour éviter celle-ci. Malheureusement, la même chose vous arrive de ce côté-ci. Protégez-vous alors dans la petite cavité creusée dans le mur pour esquiver le projectile puis montez. Tenez-vous ensuite sur l'interrupteur qui ouvrira alors la porte devant vous. Au lieu de vous précipiter par cette issue, faites donc demi-tour et dévalez à toute vitesse les escaliers. Une autre porte s'est ouverte avec derrière elle le trésor n°48. Cette dernière récompense en poche, revenez sur la dalle, puis effectuez plusieurs roulades pour vous glisser sous la trappe avant que celle-ci ne se referme. Vous voilà face au Boss de fin de niveau, Rutland en personne... Le combat se déroule en deux phases. Lors de la première, l'ennemi vous attaque à l'aide de grenades ou en vous défiant directement au corps-à-corps. Si les grenades s'esquivent facilement, les attaques de front posent déjà plus de difficultés. Restez alors en perpétuel mouvement et réalisez des esquives à grands renforts de roulades et de sauts latéraux. Lorsque Rutland grimpe sur l'une des plates-formes, appuyez sur la touche d'action apparaissant à l'écran pour endommager la partie inférieure. Sortez alors votre grappin et tirez vers vous pour faire en sorte que la plate-forme s'écroule. Continuez ainsi jusqu'à ce que plus aucune structure ne soit susceptible d'aider votre ennemi à recouvrir de l'énergie. La phase d'affrontement finale débute alors et les dégâts que vous infligez à Rutland resteront irréversibles. Pour encore plus d'efficacité, pensez à utiliser votre arme secondaire.


5) KAZAKHSTAN - PROJET CARBONEK

Au commencement, plongez la tête la première du haut de la falaise. Dès que la touche d'action apparaît à l'écran, appuyez immédiatement sur le bouton qui lui est associé de manière à ouvrir votre parachute. Si tout se passe bien, vous atterrissez normalement sur le toit d'un entrepôt. Marchez vers la mitrailleuse et postez-vous aux commandes pour faire carton plein dans les rangs ennemis. Déplacez-vous ensuite jusqu'à la partie supérieure du toit et sautez sur la barre horizontale fixée sur le pylône pour atterrir sur les caisses juste en face. Enfin, hissez-vous sur le toit du nouveau bâtiment et récupérez le trésor n°49 planqué sous la caisse. Descendez ensuite sur la terre ferme et tuez les derniers ennemis présents sur les lieux. Prenez alors le chemin du bâtiment où nombre de vos ennemis ont dû périr. Avancez vers l'arrière-salle et fouillez l'étagère adossée sur le mur du fond pour y trouver le trésor n°50. Revenez ensuite dans la salle principale et grimpez le long de l'échelle au centre. Sur le toit, éliminez l'homme sur la tourelle à proximité puis sautez sur le poste de surveillance. Descendez prudemment sur le sol et zigouillez vos nouveaux opposants. Marchez ensuite vers la gauche et observez la caisse suspecte derrière les grilles. Faites sauter le baril à proximité puis occupez-vous de la caisse pour faire main basse sur le trésor n°51. Pénétrez ensuite à l'intérieur du bâtiment à l'enseigne lumineuse. Après avoir discuté avec les deux prisonniers, ressortez et avancez vers les ennemis apparaissant au loin. Tuez-les tous puis pianotez sur le clavier numérique près du portail pour pouvoir poursuivre. Placez-vous alors immédiatement sur le côté gauche afin d'éviter les barils que vous lanceront vos opposants du haut de la pente. Pénétrez ensuite dans le bâtiment informatique et admirez la cinématique qui s'en suit. Poursuivez par l'échelle et bondissez sur le pilier téléphérique. A partir de ce point, sautez sur la corde et laissez-vous glisser jusqu'à la prochaine plate-forme. Sautez alors vers la terre ferme pour affronter de nouveaux ennemis puis filez jusqu'au tunnel où une bécane vous attend. Lancé à pleine vitesse, vous allez alors devoir tenter de rattraper le train tout en vous occupant des hommes venus pour vous arrêter. Suivez le véhicule en prenant garde aux arbres et autres rochers et canardez tout ce qui vous approche de près ou de loin. Arrivé au tunnel, continuez par le chemin de droite et empruntez les tremplins pour ne pas finir dans les gouffres menaçants. Lorsque vous retrouverez le cheminement du train, des camions ennemis rentreront dans la partie... Restez concentré et ne perdez pas de temps pour ne pas prendre du retard sur le convoi. Un contournement plus tard, vous enchaînez diverses cascades au-dessus de wagons et finissez par vous retrouver sur le train lui-même. Une séquence d'action s'en suit alors. Pianotez de vos petits doigts pour rentrer la combinaison adéquate. Dans l'entrepôt, passez en visée manuelle et attirez vers vous la poutre métallique scintillante. Jetez-vous ensuite dans le vide pour atteindre la corde et vous hisser jusqu'à la plate-forme juste en face. De celle-ci, montez le long de la petite échelle puis sautez sur votre droite arrivé en haut, de manière à vous accrocher au panneau. Bondissez ensuite en direction des barres horizontales qui vous permettront de passer par-delà le train en flammes. De l'autre côté de la salle, brisez la caisse plus à gauche pour trouver le trésor n°52, puis effectuez la même manoeuvre avec la poutre pour passer le dernier rideau de flammes. Sans descendre de votre perchoir, tirez sur l'hélice du conduit visible à hauteur puis pénétrez à l'intérieur pour enclencher un point de passage. Le couloir qui suit comporte plusieurs câbles électriques qu'il vous faudra éviter en effectuant sauts et roulades. Près de la grille, approchez du cadavre pour ramasser la note blanche, puis bifurquez à gauche. Sautez sur la barre puis balancez-vous jusqu'à la corde pour vous propulser sur le prochain rebord (ouf !). Arrivé dans le couloir où il vous faut vous balancer quasiment au niveau du sol pour atteindre le rebord opposé, laissez-vous tomber pour récupérer le trésor n°53, dissimulé dans la caisse à l'arrière. Poursuivez jusqu'au prochain point de passage activé lors de votre arrivée dans un nouvel entrepôt. Faites le tour de la zone et repérez l'emplacement du générateur. Sautez ensuite sur le plus haut bloc puis en direction du panneau pour accrocher une des premières passerelles sur la droite. Prenez alors votre élan pour sauter vers la suivante puis avancez vers la lumière rouge. Enfin, sautez sur la corde pour rabaisser la rampe et envoyer ainsi de l'énergie. Placez-vous face à la machine et lancez votre grappin sur l'accroche scintillante pour la tirer dans votre direction. Un plan du labo s'allume et la porte de sortie située dans l'avant salle est déverrouillée. Avant de repartir vers de nouvelles aventures, grimpez sur les espèces de grilles situées vers la droite du plan puis hissez-vous sur la passerelle de gauche. D'un coup de grappin, ouvrez la porte de la plate-forme qui vous fait face puis sautez sur celle-ci pour aller ramasser le trésor n°54, planqué sous la caisse. Poursuivez ensuite par la porte. Dans le nouveau couloir, avancez jusqu'aux fumées vertes puis pivotez pour vous hisser sur la passerelle. D'ici, sautez sur la barre horizontale puis sur la seconde passerelle. Poursuivez jusqu'à la prochaine porte. Vous rencontrez alors Amanda. Après la cinématique, au lieu de vous positionner directement derrière le canon, laissez-vous glisser par la passerelle et abattez les trois ennemis en contrebas. Ramassez le trésor n°55, négligemment laissé à l'abandon dans un des coins de la zone. Grimpez ensuite au poteau électrique tout en prenant garde de ne pas entrer en contact avec l'électricité puis utilisez les deux barres horizontales pour atteindre la corde. De celle-ci, bondissez jusqu'au poteau, puis gagnez la plate-forme grâce aux deux suivants tout en restant attentif au débit d'électricité. Envoyez une grenade sur le baril derrière la grille puis allez récupérer le trésor n°56 sous la caisse. Poursuivez par la seule issue et traversez le couloir pour trouver le prochain entrepôt. Sur place, commencez par éliminer vos ennemis, montez ensuite sur le générateur (faites-le rouler jusqu'au maximum au préalable) et sautez sur l'échelle adossée au mur. Montez ensuite sur la plate-forme, gagnez la passerelle suivante à l'aide de la barre horizontale reliant les deux. Depuis la corde, hissez-vous légèrement plus haut et balancez-vous de manière à pouvoir vous suspendre sur le bloc au-dessus de l'orbe bleu. Faites le tour de la structure et effectuez un saut vers l'arrière pour atteindre la barre horizontale suivante. Sautez ensuite sur la première passerelle puis sur l'autre en passant par l'échelle. Approchez-vous de la corde et tirez sur les barils au loin. Balancez-vous ensuite jusqu'à la plate-forme dégagée et ramassez la paperasse à proximité du cadavre. Approchez-vous du panneau de commandes et abaissez le levier. Redescendez ensuite pour, à l'aide du grappin, déplacer le chariot jusqu'à la porte. Là-bas, hissez-vous sur la passerelle pour éviter les gaz toxiques. Lorsque vous serez bloqué par les câbles à présent électrifiés, utilisez votre grappin pour faire balancer ces derniers. De cette manière, la conduction électrique n'opérera qu'en discontinu. Profitez-en alors pour passer au moment opportun (n'hésitez pas à combiner vos actions avec quelques roulades afin de prendre un minimum de risques). De retour vers la centrale, ouvrez le compartiment d'accès à l'aide d'un bon coup de grappin et laissez le générateur s'infiltrer de lui-même vers le noyau. Vous remarquerez alors que les portes sur votre droite se mettent à délirer. Glissez-vous à l'intérieur de la nouvelle salle en effectuant une roulade lors de leur ouverture. Après la cinématique, récupérez la note sur le quatrième cadavre de scientifique puis sortez par la seconde issue. Placez-vous aux commandes du canon Tesla et faites en sorte d'amener la passerelle située sur votre gauche, plus vers la droite afin de vous constituer un moyen de franchir le gouffre. Si vous désirez récupérer le trésor d'or de ce niveau, il vous faudra toutefois réaliser quelques manoeuvres de surplus. Après avoir déplacé la petite passerelle sur la droite, allez faire chuter la caisse qui repose dessus. De cette manière vous pouvez à présent pousser la passerelle jusque dans ses derniers retranchements. En grimpant alors sur celle-ci (grâce au bloc notamment) vous pouvez emprunter un cheminement vous menant jusqu'au trésor n°57. Sur l'autre rive, délaissez vos ennemis pour vous engouffrer directement dans le couloir suivant. Pour vous déplacer, utilisez les points d'accroches combinés avec le grappin. Dans la salle qui suit, vous retrouvez Amanda pour entamer le dernier acte de ce chapitre. Votre vieille amie a bien changé et ses ambitions également. Dès le retour de l'entité, foncez jusqu'au centre de la pièce pour vous poster derrière le canon à particules. Al'aide des commandes de la machine, vous devez alors attirer l'entité vers vous puis l'expulser vers une zone d'énergie tesla. La bête disparaît temporairement. Délaissez la machine et allez abaisser un ou deux leviers sur les 4 qui ponctuent les contours de la pièce. Continuez à agir de la sorte jusqu'à ce que les 4 leviers aient été abaissés. Revenez alors à la machine et éjectez les 4 gros orbes apparus dans les rayons d'énergie tesla le plus rapidement possible (les orbes finissent par retrouver leur point d'origine si vous n'agissez pas assez rapidement). Ceci étant, il ne vous restera plus qu'à vous servir de votre grappin pour accrocher le fragment d'épée au-dessus de votre tête.


6) ANGLETERRE - LA TOMBE D'ARTHUR ?

Vous débutez dans une sombre ruelle. Regardez en l'air et vous apercevrez alors une grille d'aération scintillante. Utilisez votre grappin pour la faire tomber vers vous. Déplacez ensuite la lourde caisse juste en dessous, puis hissez-vous dans l'ouverture. Dans la pièce où vous débouchez, brisez la caisse pour trouver le trésor n°58. Poursuivez par l'ouverture suivante. De retour à l'extérieur, approchez-vous de la grande grille et sautez sur le rebord du mur, légèrement plus à droite. Sautez ensuite au-dessus puis hissez-vous vers la gauche pour vous laisser tomber de l'autre côté de la grille. Mettez en marche le disjoncteur puis aidez-vous à nouveau des nombreuses accroches qu'offre la paroi murale pour passer outre le sol électrifié. Allez ouvrir la porte. Vous débouchez sur un vieux musée en piteux état. Approchez-vous de l'épée dans le socle et actionnez celle-ci pour vous ouvrir une nouvelle issue. Poursuivez vers les planches placées en travers du vide et repérez l'ouverture dans le mur de droite. Rampez alors jusqu'à la caisse renfermant le trésor n°59 pour vous en emparer. Marchez ensuite sur les planches et sautez sur les barres horizontales pour accrocher la plate-forme suivante. De celle-ci sautez sur le pont relevé pour que votre poids puisse l'entraîner vers le bas. N'attendez pas que la manoeuvre se fasse et sautez alors vers l'arrière d'un bond. Enfin, sautez sur le pont pour pouvoir continuer. Arrivé devant le gouffre suivant, tirez sur l'arçon du cercueil puis sautez sur celui-ci. Sur l'autre rive, dirigez-vous vers le stand théâtral et passez par l'étroit passage pour trouver le trésor n°60 dissimulé dans une caisse. Revenez sur vos pas et poursuivez grâce au grappin qui vous tiendra la porte suivante suffisamment longtemps relevée pour que vous puissiez vous glisser sous l'ouverture. Vous ne tardez pas à découvrir un transporteur de palettes. Placez-vous aux commandes de celui-ci et déplacez plusieurs caisses dans l'angle où l'on peut voir une grille d'aération en levant la tête. Vous devez alors parvenir à placer au moins deux caisses l'une sur l'autre et une troisième à proximité de manière à vous constituer un escalier de fortune. Glissez-vous alors par l'ouverture après avoir arraché la grille d'un coup de grappin et brisez la caisse à l'intérieur de la salle pour empocher le trésor n°61. Remontez ensuite sur le transporteur et forcez le passage pour poursuivre en contrebas. Rentrez de plein fouet dans le sarcophage afin de mettre la main sur le trésor n°62 puis écartez les caisses pour perforer le muret sur votre machine. Ne quittez pas votre monture et traversez les couloirs piégés en sécurité grâce à celle-ci. Après la séquence d'action, approchez-vous de l'escalier en ruine sur la vue plongeante et lancez votre grappin vers le trésor n°63, dans l'angle, pour vous en saisir. Toujours au même endroit, repérez le trésor n°64 et attirez-le vers vous par le même procédé. Descendez ensuite à l'aide de sauts et autres acrobaties rocambolesques. N'oubliez pas en cours de route de saisir le rebord du couloir de droite après le second effondrement pour mettre la main sur le trésor n°65. Arrivé sur le plancher des vaches, guidez Lara jusqu'au gouffre de flammes et sautez par-dessus pour arriver dans un couloir aux grilles brûlantes. Pas la peine de vous servir de la caisse gentiment mise à disposition et franchissez plutôt cet obstacle de deux bonds successifs. Tirez ensuite la caisse vers vous grâce au grappin et placez-la sur la seconde série de flammes derrière le couloir. Hissez-vous ensuite sur ce bloc et sautez par-dessus les dalles chaudes. Enfin, faites venir le bloc jusqu'à vous et positionnez-le sous la porte pour pouvoir passer par-dessus. Dans le couloir suivant, abaissez le levier et déplacez la caisse sous les lances rotatives de droite pour aller récupérer le trésor n°66. Passez ensuite par le chemin du milieu et traînez une des caisses jusqu'aux abords du prochain couloir enflammé. Actionnez le levier et poursuivez par la porte s'ouvrant alors. Marchez sur la dalle au sol puis plongez dans les eaux situées sur votre gauche. Montez sur la terre ferme en nageant vers la droite et observez le mur face à vous. Vous apercevez alors le trésor n°67 dans une alcôve protégée par des grilles. Saisissez le lustre grâce au grappin et balancez-le sur celles-ci de manière à ce qu'elles se brisent. Il ne vous restera plus qu'à vous saisir du trésor toujours grâce à l'aide de votre fidèle grappin. Effectuez ensuite la même manipulation sur l'alcôve au cercueil. Puis faites en sortes de le hisser jusque sur la dalle. La porte au fond du couloir restera relevée et il vous sera possible de poursuivre vers l'inconnu. Sautez dans l'eau et saisissez-vous du trésor n°68, dès le départ du conduit. Nagez fermement pour remonter le courant jusqu'au levier que vous abaisserez. Dès que vous apercevrez le cercueil, montez à bord et bondissez sur le rebord latéral depuis celui-ci (si vous n'êtes pas assez près de ce rebord, accrochez une lanterne avec le grappin). Plongez dans la seconde partie de cette zone aquatique. Nagez jusqu'à la première intersection et prenez à gauche. Faites de même arrivé à la prochaine puis tirez le second levier pour bénéficier d'un nouveau radeau morbide (comprenez : cercueil). Utilisez les lampes pour remonter le couloir de droite et parvenir ainsi devant le rebord abritant le trésor n°69. Laissez-vous ensuite porter par les flots et sautez dans l'embouchure de gauche (par rapport au couloir d'origine). Nagez jusqu'à la terre ferme et servez-vous de votre grappin pour faire pivoter les deux barres encadrant l'entrée du grand bâtiment. Dirigez-vous ensuite sur la gauche et hissez-vous sur la plate-forme pour sauter vers le chemin en pente. Durant la glissade, sautez pour vous agripper à la barre horizontale que vous aviez placée précédemment, puis projetez-vous dans les airs pour vous agriper à la lanterne avec le grappin et gagnez ainsi la seconde barre horizontale. Poursuivez jusqu'à la chaîne pour vous hisser jusque sur le toit de la structure. Partez vers la roche et ramassez le trésor n°70, dissimulé entre les stalagmites. Sautez ensuite dans le puits et descendez en rappel grâce à la corde de la cloche. Dans l'édifice, allez faire un tour vers les tombes et déplacez celle étant brisée en deux morceaux jusqu'au pied du pilier à moitié détruit, au centre de la pièce. Placez-vous alors près du socle retenant prisonnière l'épée du roi Arthur et accrochez le lustre avec votre grappin pour le balancer fortement en direction de la cloche (insistez en reprenant à deux reprises le lustre pour l'élancer encore plus). La suite des opérations doit se dérouler rapidement. Sautez sur le morceau de tombe que vous venez de déplacer, puis sur le restant de pilier. De cette position, bondissez alors sur la corde à proximité. La cloche gagnera en hauteur et le lustre devrait venir le percuter. Si ce n'est pas le cas, redescendez et essayez de faire en sorte de balancer le lustre avec encore plus de précision. Si c'est le cas une cinématique débute. Sortez du bâtiment pour qu'une espèce de dragon des eaux apparaisse devant vous. La technique pour le vaincre demeure relativement simple. Vous devez tirer sur les 4 piliers près des mécanismes et lui faire tomber les cages à proximité sur le haut de son crâne. En tirant sur les piliers, attendez que l'animal s'immobilise pour utiliser votre grappin dans la même direction. Tirez alors vers vous pour faire chuter la cage. Remplissez cette condition en chacun des points pour vaincre la bête. Sautez ensuite sur sa dépouille pour atteindre la sortie. Après la nouvelle séquence d'actions qui vous attend, tirez sur l'enclave retenant la grille puis escaladez cette dernière pour vous saisir de la corde libre à présent. Pivotez depuis celle-ci pour vous lâcher de l'autre côté. Récupérez le trésor n°71 puis remontez sur la corde. Balancez-vous jusqu'à la plate-forme suivante et prenez le chemin du retour. De nombreux ennemis tentent de vous arrêter, soyez sans pitié. Arrivé près du levier, n'y touchez pas et poursuivez. Arrivé dans la zone au hélices, utilisez les caisses pour vous hisser sur les plates-formes latérales de droite et de gauche. Poussez alors dans un premier temps le mur où figure le chiffre I, puis faites la même chose avec le mur où est inscrit le chiffre II. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la salle de l'ascenseur et poussez le mur marqué du chiffre III. Prenez alors le passage s'ouvrant sur votre droite pour obtenir le trésor n°72. Reprenez ensuite le chemin du retour dont vous connaissez à présent la route...


7) NEPAL - LA CLE GHALALI

Dès le départ, sautez sur le rebord et commencez à glisser vers la gauche. Activez le rythme en vous balançant de manière rapide (actionnez le bouton de prise en rythme) pour ne pas finir au fond du ravin lorsque la corniche viendra à céder. La première plate-forme atteinte, glissez sur le chemin en pente puis bondissez vers le pilier suivant. Poursuivez jusqu'aux barres horizontales et hissez-vous jusqu'au sommet du dernier pilier avant l'activation du point de passage. Avancez alors et laissez-vous tomber avec précaution dans la cavité située à l'arrière. Vous pouvez alors récupérer le trésor n°73. Remontez et faites face au chemin précédemment emprunté. Sautez alors dans le vide et aidez-vous du grappin pour vous balancer sur la première des 3 piques verglacées. Sautez de manière rapide sur les deux autres puis sur le rebord de la falaise à l'arrière pour vous mettre en sécurité. Glissez à présent vers la droite et allez récupérer le trésor n°74 sur la petite plate-forme légèrement plus loin. Revenez sur vos pas et sautez sur l'accroche au-dessus de votre tête pour pouvoir poursuivre. Hissez-vous sur la plate-forme et tirez sur la plaque de verglas (en passant par la visée manuelle) pour emprunter le tunnel. Enchaînez les descentes et bondissez par-dessus les gouffres jusqu'au nouveau tunnel. Le trésor n°75 vous y attend. Vous le trouverez dans la cache de glace (la glace apparaît alors légèrement différente et il vous suffit de tirer dessus pour la briser). Effectuez un saut bien calculé pour l'atteindre. Les premiers décombres d'avion passés, faites le tour des épaves pour trouver le trésor n°76. Descendez ensuite d'un niveau puis sautez vers la plus grosse partie de la carcasse de l'appareil. Abattez la panthère blanche qui vous attaquera et dirigez-vous à droite pour faire chuter les débris dans l'encornure de la plate-forme à l'aide de votre grappin. Grimpez et récupérez le trésor n°77. Reprenez ensuite le chemin de l'appareil et placez-vous au tout début sans trop avancer vers le cockpit ; retournez-vous et saisissez le réacteur à l'aide de votre grappin. Tirez-le alors vers vous de manière à ce qu'il fasse contrepoids à l'arrière et vous permette d'aller farfouiller à l'avant. Votre curiosité vous apporte des ennuis. Enchaînez la suite de touches apparaissant à l'écran pour ressortir de cette situation gênante sans le moindre bobo. De retour sur le plancher des vaches, placez-vous à l'endroit où se tenait l'épave et bondissez vers le chemin en pente. Toute une succession de péripéties s'enchaîne alors. Trois descentes et quelques sauts plus loin, avancez dans le tunnel et repérez le trésor n°78 sur l'autre rive. Utilisez le grappin pour le récupérer. Poursuivez jusqu'aux prochaines piques et n'ayez pas peur de sauter sur la plate-forme empilée sur un tas de roches. Ne traînez pas et sautez rapidement sur la suite du parcours. Vous pouvez également bondir sur le rebord latéral et glisser vers la droite pour récupérer le trésor n°79. La plate-forme suivante gagnée, laissez-vous tomber d'un niveau et longez la corniche vers la gauche jusqu'à atteindre le rebord inférieur. Repartez vers la gauche puis lâchez-vous à deux reprises vers le bas. Enfin, glissez-vous dans la petite niche encore plus à gauche pour trouver le trésor n°80. Revenez sur vos pas, et agrippez-vous à présent sur le rebord situé sur votre gauche lors de votre arrivée. Glissez alors jusqu'à ne plus pouvoir poursuivre et bondissez au-dessus du gouffre. Gagnez la barre verticale en vous laissant tout d'abord tomber d'un niveau puis grimpez jusqu'en haut pour pouvoir vous saisir du prochain rebord. Traversez-le avant qu'il ne s'effondre puis hissez-vous sur la plate-forme du dessus pour activer un point de passage. Vous retrouvez alors quelques ennemis. Tirez sur les bidons pour en faire sauter un maximum puis finissez le travail au cas par cas. Revenez ensuite au départ de la zone de combat et longez la falaise sur la droite pour dénicher le trésor n°81. Hissez-vous ensuite sur la petite plate-forme toujours près de l'entrée et brisez le mur de glace pour sauter dans la grotte et récolter ainsi le trésor n°82. Utilisez les blocs de glace pour poursuivre de quelques sauts. Juste avant d'utiliser le grappin, ramassez le trésor n°83, puis continuez jusqu'à la plate-forme suivante pour utiliser la corde et atteindre le prochain tunnel. Arrivé au point de passage, observez le pan de mur à gauche de la caverne pour vous saisir du trésor n°84. Avancez ensuite jusqu'au devant de l'eau. Tirez sur le bloc de glace au plafond et sautez de plate-forme en plate-forme pour atteindre la seconde partie de la caverne. La partie suivante vous encourage à faire la même chose en vous aidant cette fois-ci de morceaux de glace en mouvement. Si jamais vous veniez à tomber dans l'eau glacée, remontez vite sur l'une des plates-formes. Le trésor n°85 vous attend sur l'une des berges. Partez ensuite pour l'ouverture sur la droite et montez les escaliers se dressant devant vous. Tuez la première panthère et descendez le long des escaliers de droite jusqu'au panneau fissuré. Détruisez-le en passant par la visée manuelle puis ramassez le trésor n°86 dissimulé derrière. Sautez ensuite en direction du vide (inutile de vous rappeler de remonter jusqu'à la plate-forme la plus haute) et utilisez votre grappin pour traverser intégralement le gouffre. Arrivé de l'autre côté de la salle, tuez l'animal puis empruntez l'escalier de gauche. Suivez alors le cheminement de la route qui s'ouvre devant vous pour trouver et ramasser le trésor n°87. Revenez vers l'énorme statue et empruntez cette fois-ci le sentier de droite pour mettre la main sur le dernier des trésors, le trésor n°88. A nouveau, faites en sorte de vous retrouver devant la statue de Bouddha. Vous remarquerez alors deux balances positionnées sur la statue. Dans celle de droite (face à la statue), commencez par placer la grosse caisse. Grimpez ensuite sur la structure et sautez sur le second ascenseur (celui de gauche donc). La passerelle s'abaissera normalement jusqu'au niveau du sol mais pas pour longtemps. Profitez de ce bref délai pour accrocher le bloc doré avec votre grappin et le hisser sur l'ascenseur. Repassez ensuite sur l'autre élévateur et profitez du poids de Lara pour stabiliser l'ascenseur le plus bas possible et tirez la petite caisse vers vous. Il ne vous reste plus qu'à déplacer le bloc doré dans l'enclave à son effigie. Les portes juste au-dessous s'ouvrent alors. Passez celles-ci et descendez dans la salle basse pour enclencher une cinématique. Après celle-ci, gagnez l'arrière-salle et utilisez Excalibur pour fracturer la double porte (il faut alors vous acharner quelque peu). Votre échappée fracassante réalisée, vous disposez d'un très court laps de temps pour réagir et vous enfuir par le chemin de gauche. Dès le contrôle de Lara repris, sautez sur la plate-forme de gauche puis bondissez jusqu'au dernier pilier. Celui-ci s'affaissera en direction de l'autre rive. Ne loupez pas le coche et sautez sur la rive au bon moment.


8) BOLIVIE - LE MIROIR

Cette dernière mission, qui n'en est pas vraiment une est plutôt facile à terminer. Sa courte durée y est pour quelque chose... Après la cinématique, Lara fait son entrée armée de la terrible épée Excalibur. Dans un premier temps, il vous faut faire le ménage et terrasser tous les ennemis venus vous accueillir en grand nombre. Autant vous dire dès le départ : vous n'avez aucun souci à vous faire face à de simples mortels tant la puissance de votre arme est destructrice. Faites le tour de la zone et éliminez les ennemis postés derrière les mitrailleuses en priorité. Lorsque vous aurez dépossédé la zone de toute présence ennemie, Amanda fera son apparition et vous enverra l'entité aux trousses. Cette fois-ci, vous êtes en mesure de lutter à armes égales. Restez dans le centre de la zone et envoyez des ondes en continu vers votre opposant. Esquivez ses attaques grâce à quelques pirouettes bien dosées et vous ne devriez pas subir trop de dégâts durant cette confrontation. Au pire, pensez que plusieurs trousses de soin peuvent être récupérées dans l'arène de combat. Après un certain nombre de coups porteurs, l'entité s'effondrera et restera alors un court moment vulnérable, sans bouger sur le sol. Approchez alors et appuyez sur la touche apparaissant à l'écran pour enfoncer la lame d'Excalibur dans la créature. Réitérez l'opération jusqu'à ce que votre coup soit fatal. Venir à bout de ce colosse se révèle en définitive bien plus facile qu'il n'en avait l'air. Il ne vous reste plus qu'à admirer la dernière séquence de fin et à vous frotter aux bonus du jeu si vous ne vous sentez pas encore repu !

Artworks des environnements

Bolivie Obtenir 100% (Bronze) en Bolivie
Angleterre Obtenir 100% (Bronze) en Angleterre
Ghana Obtenir 100% (Bronze) au Ghana
Japon Obtenir 100% (Bronze) au Japon
Kazakhstan Obtenir 100% (Bronze) au Kazakhstan
Népal Obtenir 100% (Bronze) au Népal
Pérou Obtenir 100% (Bronze) au Pérou
Spécial Obtenir 100% (Bronze) au Manoir Croft

Cheat codes

Entrez l'un des codes suivants pendant la partie. Attention car pour qu'ils fonctionnent, il faut avoir terminé le jeu une fois (ce qui débloquera le menu des extras) et réussir le contre-la-montre correspondant au code.


Mode sans textures
Maintenez L et faites : R, , , , , R (refaire le code pour remettre les textures)


Bulletproof
Maintenez L et faites : , R, , R, , R


Réduire la santé des ennemis (Bolivie)
Maintenez L et faites : , , , R, R,


Muntions de fusil d'assaut infinies (Tokyo)
Maintenez L et faites : , , , R, ,


Munitions de lance-genades infinies (Kazakhstan)
Maintenez L et faites : R, , R, , R,


Munitions de fusil à pompe infinies (Ghana)
Maintenez L et faites : R, , , R, ,


Munitions de mitraillette infinies (Pérou)
Maintenez L et faites : , , R, R, ,


Mort en un coup (Retour en Bolivie)
Maintenez L et faites : , , , , R,


Excalibur (Nepal)
Maintenez L et faites : , , , R, , R